萨恩:万塔都市 Sharn
第四章 法律与制度
直面后果
直面后果
警卫可以对轻微罪行当场处以罚款。在重大犯罪案件中,角色被押送到守卫部队,作为囚犯关押,直到安排审判为止。一名被认为具有重大逃跑风险的罪犯会被带到中央高地区的堡垒,这个国王城堡的总部有一所最高安全级别的监狱。没有保释制度,但角色可以安排聘请律师。
定罪
萨恩的每个警备区都有一个审理案件的法院。一个角色的案件通常需要等待1d6-1天才会等到当地法官的审理。这时,这个角色被带到当地法官面前,并被安放在奥林之眼上(见第169页);治安法官审查案件的事实,要求证人证实或否认她在犯罪中所犯的罪行。裁判官有权驳回案件或对被告做出判罚,通常是罚款或流放;如果当事人拒绝接受,案件将继续审理。
陪审团审判
根据伽利法法典,萨恩法院对被告做无罪推定,将允许陪审团进行审判。评审团成员是从周边社区公民中挑选出来的,一期工作一个星期,每天可获得1sp。Brelish陪审团由9人组成,服从多数规则;不需要一致的判决。
在审判过程中,证人被要求站在奥林之眼,并叙述有关罪行的事件。由双方律师事务所的律师向陪审团提出自己的诉讼请求,并向陪审团提出上诉,陪审团作出最后的裁决。然后地方法官根据《伽利法法典》进行定罪。
当一个证人作证时,他被要求移除所有的戒指或护符,以及任何其他可以提供魔法保护以对抗诚实之域的东西。治安法官的顾问是一个裁判者,一个低级的魔匠师,带着神秘预警护符(见第170页);裁判者监控法庭是否有人使用魔法,如果有人试图使用魔法来扰乱司法程序,就会警告法官。
法律辩论
虽然身份环境可能是一个重要的因素,但事实上,律师的能力在案件的结果中起着最重要的作用。在审判过程中,每个律师都要进行三次专业(律师)检查;比较结果,与较高的总赢得一轮。谁赢了三局中的两局,谁就赢了官司。
DM应根据情况对这些检定进行调整。如果陪审团怀有敌意,大律师将获得+1到+5的环境减值;如果陪审团态度友好,辩护律师就会得到等额加值。一个至少有5级以上唬骗或交涉的大律师,其检定将获得+2的共效加值;这些加值是累积的。没有公认的规定要律师必须代表被告,所以律师可以选择为自己辩护,也可以选择指定朋友作为辩护律师。
萨恩监狱
在萨恩有五所监狱,每支萨恩看守卫队各有一所,还有一所最高监狱在中央高地的国王堡垒的驻地。
萨恩看守的监狱设计初衷是在犯人被审判前提供关押场所,而不是长期徒刑。每个监狱有10个单独的牢房,每个牢房可容纳8名囚犯。施法者、武僧或其他被认为具有高越狱危险的角色会被用精致手铐(硬度10,hp10 ,破坏DC 28,逃脱术DC 35, 开锁DC 30)锁在墙上,而被怀疑的施法者通常会被塞住嘴。每个牢房有一个铁门(硬度10,hp60,破坏DC 28,开锁DC 40)和厚石墙(硬度8,hp180,破坏DC 40)。一般来说,一个监狱由5人看守。(译:别忘了这监狱在萨恩看守部队的驻地。)
而堡垒的监狱被设计成用于长期关押危险囚犯。第一个安全措施很简单:高度。监狱位于塔顶,在监狱的入口和下面的露台之间有一个500英尺的落差。唯一的途径是通过在两侧开放的魔法电梯,最多可以容纳6个中型的类人生物。比露台150英尺高的地方有4个狙击手哨所,每个哨所都有一个专门负责射箭的二级战士;这些狙击手可以清楚地看到电梯,并可以在电梯下降时向试图逃跑的囚犯开火。升降机移动相当缓慢——每轮10英尺——给狙击手和地面上的守卫相当多的时间来准备和攻击逃犯。除了四名狙击手,观景台上还有一根守卫岗哨和一位来自黑暗之书的反法师守卫——一名四级的防护师,装备了一根解除魔法魔杖和一根力锤术魔杖。露台中央有一根柱子,上面有一个带心灵感应的水晶球,用来监视监狱的牢房,并与狱警交流。水晶球是作为石柱的一部分被创造出来的,而石柱本身与房间的地板是一体的;它不能被移除。监狱的底层有警卫营房。监狱里有4个岗哨,另外还有一个4级的反法师,一个5级的奥林的牧师(维护着守卫结界),还有4只经过瓦塔利斯家族培训的残暴狼。在任何时候,其中一个哨所都不当班,而其他三个哨所则在上层巡逻。第二层包括餐厅、娱乐区和浴室。第三层和第四层关押囚犯。每层有25个牢房,每个牢房最多可容纳4个中等体型的囚犯。墙是2英尺厚的石头(硬度8,hp360,破坏DC 45)。所有的门都用秘法封印锁上;第三层的门是钢制的(硬度10,hp60,破坏DC 28),而第四层的门是用精金锻造的(硬度20,80 hp,破坏DC 48)。走廊里有存有致盲术的守卫结界(豁免DC = 15)。
施法者、武僧和被认为具有高越狱风险的角色都被带上精致手铐,就像被关在其他监狱里一样。此外,守卫们还可以使用十套法师手铐——四套小型和中型的,以及两套大型的手铐。(译:该手铐就只是法师冠名制作而已,功能上还是手铐。)